“在游戏中,‘世界’与‘视界’的关系纠缠不清。目之所及,视界成为世界;若无视界,世界也随即归于晦暗,终于静止。“视/世界”既是人类的栖居之所,也标示出人类难以逾越的限制和偏见。今天,电子游戏里不断诞生着光怪陆离的世界,我们也在全新的技术下拥有了前所未有的视界。我们化身巴格达的刺客、瑞瓦肖的警探、怀抱BB的快递员,我们以伊卡洛斯的视角设计翘曲器的产线,在彭罗斯错觉里寻找神圣的几何体,于千百次的复生中拼凑苇名城的往事。我们不禁发问:电子游戏研究何以面对这涌现的“世/视界”,又报以怎样的回答?”
2023年夏天,游戏与艺术创研中心成立,为游戏研究在北大创造了一块栖居之地。游戏与艺术创研中心主任李洋教授,想把这个中心变成开放的电子游戏学术平台,展开各种形式的学术活动。2024年主题为“视/世界涌现:启动电子游戏研究的多重面向”的年会将于4月20日-21日在北京大学举行。
本次学术年会由北京大学人工智能研究院与北京大学艺术学院共同主办,具体安排如下。
一、游戏与艺术创研中心揭牌仪式
2024年4月20日 9:00
北京大学燕京学堂地下报告厅
北京大学校领导致辞
北京大学艺术学院院长
彭锋教授致辞
中国高等院校影视学会会长
丁亚平致辞
宣布揭牌仪式开始
游戏与艺术创研中心主任
李洋教授致辞
宣布学术年会开幕
年会秘书长耿游子民介绍年会组织情况
二、电子游戏学术年会开幕主题演讲
时间:2024年4月20日
地点:北京大学燕京学堂报告厅
游戏之境:地点、视点与情境
GAMESCAPES: Site, Sight, Situation
演讲人:W.J.T米歇尔(W. J. T. Mitchell)
演讲集中探讨电子游戏领域的“地点、视点与情境”这三元概念,借用“游戏之境”(gamescapes)这个概念,研究视频和非视频游戏中空间和地点的有机融合。与此同时,我们还将一同探索游戏之境在风景画和建筑传统中的历史渊源,分析风景画、建筑和帝国主义对构建游戏之境的影响,以及电子游戏如何影响人类生活方式,以独立游戏《9月12日》为例,说明电子游戏何以对现实世界反思。W.J.T米歇尔(W. J. T. Mitchell),芝加哥大学教授,视觉文化研究领域最杰出的理论家,他的研究极大促进了当代视觉文化研究,著有《图像理论》、《元图像》、《图像何求》等。
电脑游戏与风景
Computer Games and Landscapes
演讲人:彼得·A.C. 纳尔逊(Peter A. C. Nelson)
围绕发言人的专著《作为风景艺术的电脑游戏》(Computer Games As Landscape Art),探讨一种适用于电脑游戏的风景方法论。这一方法论基于游戏研究中的游戏性与艺术史、地理学和媒体研究等领域的各种思想的融合。另一方面,围绕游戏与过度简化(或通过简化模拟)的问题展开论述,展示游戏作为一种当代媒介是如何映射更广泛的历史叙事等内容的。彼得·A.C. 纳尔逊(Peter A. C. Nelson),香港浸会大学视觉艺术学院助理教授,曾参与策划了深圳云美术馆“未来的历史”,香港K11艺术馆“进入虚拟世界”等相关展览。长期关注风景图像与电子游戏的关系,探讨这些图像如何被技术转变所再造,以及这些转变如何吸收和反映了我们与自然环境关系的变化。
游戏打破“风景”成为未来的生存
Video Game becomes the existence of future in breaking the
landscape
演讲人:朱青生(LaoZhu)
风景是既相关于物质,又受制于物理现实和历史的图像,所以具有政治和权力,它们在电影中的状态和情境将会在游戏所代表的新艺术中彻底的崩塌和扬弃。图像在道教和佛教中具有不同本体论,”无物之像“为新的媒介为游戏创造的假象(虚拟和脱离有物之像的扩展)范畴正在推进。游戏可能建造越来越多的人为制造的无物之象,而不再与现实和物理相关。游戏作为艺术的超越性在于视觉图像超越地球(land and site)、超越外在于人的空间(scape)把人的内在精神与外界客观混淆,创造一个人类记忆和经验中间所未曾有过的新世界。朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席(2016-2021)。
电子游戏四十年
Forty Years with Videogame
演讲人:冯梦波(Feng Mengbo)
讲演将聚焦于艺术家本人使用电子游戏作为创作媒介的艺术实践展开,冯梦波于1985年左右开始接触电子游戏,1992年开始创作以电子游戏为题材的绘画,1993年拥有个人电脑和电子合成器以后,更是全心投入数字媒体,尤其是以电子游戏为媒介的创作。他的代表作包括《私人照相簿》(互动装置,1996),《Q3》(数字电影,1999),《Q4U》(互动装置,2002),《阿Q》(互动媒体,2002,获2004年林茨艺术节互动艺术优异奖),《长征:重启》(互动装置,2008)和《真人快打》(互动装置,2011)等。冯梦波(Feng Mengbo),艺术家,中央美术学院教授,实验艺术与科技艺术学院院长。中国最早使用电子游戏和电脑创作的艺术家。
电子游戏的意义简史
A Very short history of the Meaning
of Video Games
演讲人:杰斯帕·尤尔(Jesper Juul)
对电子游戏的批评主要有两种:浪费时间与毫无意义。然而,无数电子游戏玩家表示,电子游戏深具意义。那么电子游戏的意义是什么呢?这场演讲将展示在过去25年中,游戏研究与电子游戏文化是如何发生转变的,他们不断以各种方式发现并创造意义,包括游戏的规则、故事、图形,以及游戏制作的历史,甚至新游戏如何引领我们对“电子游戏能够成为什么?”的新思考。杰斯帕·尤尔(Jesper Juul),任教于丹麦皇家学院(Royal Danish Academy),电子游戏研究学者,曾被选为数字游戏研究协会(DiGRA)的杰出学者和高等教育电子游戏研究联盟(HEVAG)的研究员,他的著作有《半真实》、《休闲革命》、《失败的艺术》等,他关于“游戏学”的定义曾引发过广泛的讨论。
与雅努斯嬉戏:电子游戏的AB面
Playing with Janus
演讲人:马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)
罗马神祇雅努斯(Janus)象征着开始、结束和过渡,是电子游戏研究的理想象征。作为游戏玩家,我们像雅努斯一样既期待未来的选择,也回顾过去的成败。本演讲将探讨游戏如何作为一种“雅努斯式系统”运作,通过“as-if”虚构吸引玩家的态度,以及“if-then”机制挑战玩家的能力。游戏研究学者的挑战在于理论化一种方法,评估游戏如何构建虚拟主体性,让我们在游戏中体验历史的偶然性和意识形态的力量。马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),美国圣母大学(University of Notre Dame)电影、电视和戏剧系副教授。著作有《如何打游戏》、《游戏中的战争:911事件后的军事游戏》等,他还担任Learning Games Initiative的区域主管,这是一个跨机构研究集体,致力于保存游戏档案与和游戏周边,并提供给教育工作者用于课堂教学和学术研究。
三、分论坛
时间:2024年4月21日
地点:北京大学英杰交流中心
1. 电子游戏的机制与叙事
9:00 北京大学英杰一会
主持人:夏莹(清华大学 教授)
叙事学还是游戏学?两者一度是电子游戏的本体讨论最为激烈的问题。今天的电子游戏出现了哪些新玩法机制?又在怎样的环境中展演?游戏的叙事如何打动玩家?类电影的体验为何渐成主流又饱受质疑?机制与叙事是否可以融通?又或者谁应当成为游戏的“基底”。我们将围绕上述议题展开讨论。
无家可归的空间:——玩具,灵魂,与《战争游戏》的金属美学
姜宇辉(华东师范大学)
机制如何表意——对若干游戏作品的机制/叙事分析
车致新(北京外国语大学)
从游戏素养到游戏分析:
一种中文游戏批评范式
孙静(西交利物浦大学)
“飞檐走壁”的媒介考古
王洪喆(北京大学)
滑稽元素在游戏中的动因与设计:“恶作剧”、“机械装置”与“反形式主义美学”
运远潼(清华大学)
作为元界面的游戏界面——对电子游戏“界面本体论”的探析
杨剑秋(中国传媒大学)
2. 电子游戏作为绳索/棍棒
9:00 北京大学英杰三会
主持人:李雨谏(中国传媒大学 副教授)
在电子游戏里,“绳索”与“棍棒”的隐喻贯穿始终。“绳索”象征着连接、合作与团结,它体现出玩家之间的良性互动、为共同的目标前进,是和谐也是解药。相反,“棍棒”代表着分离、竞争与独立,反映在游戏中便是激烈的对抗,是暴力或是毒药。
混沌感知、自由意志与拟态物哀:“八零后”电子游戏玩家的精神根性研究
谢辛(北京电影学院)
乙女类电子游戏中女性玩家的情感托付与经济支出:基于准社会关系的实证研究
吴玥(中国社会科学院大学)
作为信息疫苗的严肃游戏
熊硕(华中科技大学)
涌现的资本主义:技术哲学视域下《幻兽帕鲁》游戏机制批判性研究
陈亦芃(北京电影学院)
数据殖民主义下的“拟态自由”:休闲游戏中的女性“玩工”
滕乐(中国政法大学)
隐藏在叙事和交互设计中的认知干预:以公益医疗科普游戏《彩虹熊熊诊所》为例
彭嘉敏(广州星之辰游戏)
3. 艺术跨学科论坛:电子游戏与主体性
(与《文艺研究》杂志合办)
9:00 北京大学英杰四会
主持人:黄雨伦 (《文艺研究》编辑)
中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心应邀在本次年会中特别组织一个艺术跨学科论坛,尝试以主体性为视角介入电子游戏的跨学科研究,在这个理论爆炸的时代为为日趋内卷化的人文研究照亮一条突围之路。
暗玩:游戏修改的存在论生命体验
蓝江(南京大学)
电子游戏可以通往异世界吗?——作为事件的陌异经验
韩宇华(北京大学)
德勒兹、情动与电子游戏
董树宝(北方工业大学)
数字身份与游戏界面:从电子竞技玩家到网络地缘政治公民
李典峰(北京大学)
论电子游戏中劳动的起源
傅善超(独立学者)
游戏研究中的纯化与杂化:批判性的回顾与实践展望
叶梓涛(独立学者)
游戏与政治主体性:从卢梭到东浩纪
李洋(北京大学)
4. 电子游戏的机制与叙事
13:30 北京大学英杰一会
主持人:李典峰(北京大学 新闻传播学院博雅博士后)
电子游戏自身的历史不足百年,但电子游戏所包含和再现的历史则趋于无垠。如何重估旧日游戏的遗产?又如何展望未来游戏的可能?我们短接历史与未来,让电子游戏在传送门中疯狂折跃,勾勒出真理的逃逸曲线。
“你能爬多高”:早期电子游戏攻略中“竞赢文化”的建构
曹琪(北京大学)
战争游戏:冷战作为电子游戏历史起点,背景与迷思
卢雅怀(江西省委党校)
模组的铭刻与分离:电子游戏影像的诞生
耿游子民(北京大学)
重返现场:前摄影时代的游戏摄影意义
李雨谏(中国传媒大学)
物质主义、数据主义与快感主义:电子游戏的三种声音景观
周思妤(南开大学)
从观望恐怖到拥抱恐怖——恐怖游戏的早期发展
朱鑫瑞(北京大学)
怪诞与奇趣:另类游戏的历史谱系
王羽慧(香港城市大学)
盗版游戏对中国游戏文化的建构
王晓宇(北京大学)
5. 电子游戏作为艺术/商品
13:30 北京大学英杰三会
主持人:亓昕(北京大学体育教研部)
陈星汉的Flow被纽约现代艺术博物馆收藏,《原神》上线年狂揽40亿美元,电子游戏既能有深刻的文化表达,也蕴藏着巨大的经济力量。在拒绝妥协的实验场,我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式。
二进制物哀与光学超自然:电子游戏如何处理风景
耿弘明(清华大学)
中国山水画在民族电子游戏中的计算艺术应用
高峰(北京大学)
江湖与庙堂:武侠游戏的景观构建与再现
闫毅航(北京师范大学)
“扮假作真”何以可能?——“后室游戏”及其想象生成机制
李苒(中国社会科学院大学)
卢卡斯影业游戏史——失败背后的媒介进化启示
张毅(福建师范大学)
Cinematic Videogame Adaptation: An Ecoqueer
Bjarke Liboriussen(宁波诺丁汉大学)
拥抱沉没成本监狱:米哈游的玩家忠诚驯化
曹天鸣(西华大学)
A standardized terminology in games positively affects Culture spreading
元璋(北京大学)
御宅族的哲学基础与中国二次元游戏的未来
李坤(北京师范大学)
6. 清华大学交叉论坛:电子游戏与哲学
13:30 北京大学英杰四会
主持人:车致新(北京外国语大学)
与谈人:马修·托马斯·佩恩 姜宇辉 蓝江
本次年会与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批代表性的研究论文展开交流。
文化哲学视域下的放置游戏——以《旅行青蛙》为例
李小宝
从《征途》中“家族-帮会-国家”的社会结构论以“孝”为基础的游戏共同体建设
舒雨晨
探寻虚拟与现实交织中的认知重塑与意义构建——以《王者荣耀》“白鹤梁神女”与“敦煌系列”皮肤对玩家认知影响的哲学思考为例
文楚宜
游戏与主体:基于巴迪欧主体理论游戏世界主体逻辑分析
齐思淼
复数化的“在此存在”——从电子游戏的新手指引到对未来人的存在论研究
刘璞
从有限到无限的游戏:现代电子游戏社群与游戏的诸环节
生骐荣
主办单位
北京大学人工智能研究院
北京大学艺术学院
指导单位
中国高等院校影视学会
合作单位
北京大学视觉与图像研究中心
清华学堂人才培养计划哲学学堂班
北京大学艺术学院计算艺术实验室
北京大学图像学实验室
中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心
协办单位
北京大学燕京学堂
北京大学图书馆
北京大学新闻与传播学院
学术支持
文艺研究
文艺理论研究
电影艺术
当代电影
北京电影学院学报
文化艺术研究
当代动画
独家出版支持
中国国际广播出版社
机构支持
游研档案馆
Learning Games Initiative Research Archive (美国)
北京大学文化产业研究院
北京大学商业与艺术研究中心
会议官方平台
未名游戏(微信公众号)
独家直播
游研社
媒体支持
北京大学融媒体中心
游研社
触乐
游戏葡萄I
ndienova
央视网
人民电竞
信睿周报
年会组委会
主席
李洋
秘书长
耿游子民
国际统筹
王晓宇
媒体统筹
李典峰
会务统筹
郑博航
会务组
黄诗涵、Catherina Paiva
学术组
韩宇华、朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏
视觉设计
夏天
声音设计
赵鸿含
平面编辑
王宏宇、史睿盈
放映统筹
沈思源
游戏研究将通向哪里?我们无法回答。但此时此刻,在这个偌大地球的不同角落,数以亿计的玩家无论年龄、性别、国籍,正在或大或小的屏幕前,独自一人或三两好友,在如今愈加混沌、未知和倦怠的日子里,感受着另一种存在的可能。游戏万岁,玩家万岁。